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「皇冠国际棋牌公司」三个月涨四倍,秒杀阿里和茅台,迅雷或王者归来?

2020-01-11 12:38:41

「皇冠国际棋牌公司」三个月涨四倍,秒杀阿里和茅台,迅雷或王者归来?

皇冠国际棋牌公司,导语:提起中概股,大多数人首先想到的是阿里巴巴、百度等知名企业,但有一家常常被人们忽视的中概股,却在三个月的时间里股价翻了四倍,它就是迅雷。

11月1日,迅雷股价暴涨约30%,报收12.01美元。从近两周来看,迅雷股价已经累计上涨了277%。还真是以迅雷不及掩耳之势成为了中概股中的“明星”。

说它是明星真的一点都不夸张,就拿咱大a股的股王茅台来比较,从7月31日至今涨幅才45.31%。再和中概股中的阿里巴巴相比,从7月31日至今涨幅达35.05%,百度股价的涨幅达53.3%,可谓是秒杀大部分股票。

它靠什么赚了4150万美元?

在8月迅雷公布了2017年第二季度财报,数据显示,第二季度迅雷总营收达到4150万美元,相比去年同期上涨8.9%,这已经是迅雷连续六个季度取得总营收的同比上涨。其中云计算收入同比翻了一番,涨幅达到107.8%。值得我们关注的是,迅雷曾经的主要收入来源——网络广告收入,仅有520万美元。于此同时,净亏损968.2万美元,而上年同期净亏损409.2万美元,上一季度净亏损672万美元。我就想不明白了,这净亏损这么多,股价却涨势喜人?那迅雷究竟是靠什么赚了4150万美元?

说起迅雷,想必各位绝不陌生,但是如果给它贴个标签,恐怕是“下载工具”。难怪迅雷7月末至今的这波翻倍行情你赚不到,固化思维真是害人——今天再看迅雷,一定要更新下对它的认知了。

2003年8月,迅雷诞生于网际快车掌控着80%下载市场的时代。随后,迅雷用了3年的时间,从1.0升级到5.0版本,以下载速度的提升战胜了曾经的霸主。2006年8月底,迅雷的覆盖用户数超过1.1亿,装机量达到8000万台,掌控了超过50%的市场份额,下载领域进入“迅雷时代”。

不知道大家还记不记得,每次只要一点开迅雷就是满屏的小广告和弹窗。小编也是因为觉得广告太多有点烦,因此卸载了迅雷。不过不可否认的是,那时的迅雷,广告营收确实是主力。从市场大行业来看,现在的广告业务也大都被微博、新浪、阿里所垄断,搜狐二季报也显示品牌广告营收同比下降了24%。所以,在天花板来临前,聪明的迅雷选择了主动转型。

看家本领未丢失的迅雷,现在正在依靠云计算和区块链两大新技术,突破原有的商业模式,讲好了一个让市场信服的故事。

cdn让它王者归来?

下载工具起家的迅雷,首先要做的,当然是提高用户在下载过程中的满意度。而下载过程缓慢,动辄下了一半下载不完,则让迅雷的用户很是苦恼。

现在,迅雷想出了一个好办法,就是使用cdn,即内容分发网络,云计算的类型之一。

2015年,迅雷和小米共同发起的星域cdn已经成为迅雷在云计算业务中的主力。同百度、腾讯、阿里巴巴提供的云服务相比,星域cdn已经在价格上占据了优势。

正是星域cdn业务和玩客云产品作为支撑,迅雷在投资人的眼中一下子成为了香饽饽,打开了成长空间并带来了股价的重估。

说了这么多,那这个cdn究竟是什么鬼啊?

cdn(content delivery network)即内容分发网络,就像一张大网一样,每个发展cdn项目的公司,都会在全国乃至全球的关键地区自建很多节点,保证用户在接收内容时,享受高清、流畅、稳定和安全。

简单来说,假设你在北京想下载一个美国的小电影,想想看:视频一路从美国的服务器,慢悠悠的折腾到北京该多慢?而这个时候在日本刚好有一个人它下载完了这个小电影,然后我们就可以从日本抓取它的资源了,相比较美国是不是近了很多,速度自然也就快了很多。用一个词形容它就是“截胡”!

cdn实际上在互联网企业中并不罕见,例如阿里巴巴就在全球30多个国家和地区建立了超过1000个节点,向用户迅速传递内容。

可是,和阿里相比,迅雷可没那么多钱。于是,迅雷发动了自下而上的商业模式:迅雷自己仅仅建立少数骨干节点(仅有400多个),但大多数节点是由用户建立的,这些节点的数目已经超过了300万个。

这样一来,至少从价格上来说,迅雷在cdn方面已经成功碾压bat:

阿里云cdn价格0.17元/gb;

腾讯云cdn价格0.267元/gb;

百度云cdn价格0.099/gb;

迅雷星域cdn价格0.099元/gb。

低廉的价格让迅雷获得了不少订单。根据官方披露的数据,迅雷和快手、爱奇艺、小米、熊猫、陌陌、bilibili等用户有广泛的合作。

迅雷新玩法——玩客币

玩客币是什么?

玩客币是迅雷星域cdn的支付方式之一,用户可以使用玩客币或者现金在星域cdn上购买服务。

至于什么样的服务,那是相当的多啊。企业用户可凭借玩客币兑换cdn加速服务,个人用户可以兑换下载加速能力以及获取用户发布的独特内容。

按照迅雷官方的说法,玩客币也是一种以区块链技术为基础的技术形式。

那么如何获得玩客币呢?

1、通过购买onecloud玩客云硬件共享计算资源获得

2、通过第三方交易平台交易获得

3、用户可以通过发布独有内容在平台上获取玩客币

方式1:通过购买onecloud玩客云硬件共享计算资源获得

勤快一点的技术咖们,他们获取玩客币的方式是购买玩客云设备再配100m上行带宽,还需要激活玩客云的激活码“睿码”,这样大概每天能挖接近50个玩客币。

玩客云是迅雷旗下网心科技赚钱宝团队推出的新一代私人云盘,提供畅快下载、随存随取、文件管理、远程操控等功能。

在玩客云闲置的时候,就可以利用闲置的带宽和存储进行运算,获得玩客币奖励回报,这个过程可称之为“挖矿”。用户的上行带宽、硬盘存储空间(建议200g以上)、在线时长(建议保持每日24小时在线)三项数据决定挖矿的分数,按照分数占全网总分的权重向全网矿机分配当日产生的币。

玩客币总量设计为15亿个,其中挖矿约12亿个,运营开支约1亿个,团队保留约 2 亿个。

从10月12日起每日挖矿产量164万个,产量以365日为周期衰减,每次衰减50%。同样一台设备,刚开始每日可产130个币,但现在只能获得40个。

玩客币挖矿的收益,是基于矿机硬件能力、带宽流量、存储大小、在线时长等进行打分,按照分数权重向全网矿机分配当日产生的币。

截至2017年10月31日,玩客币挖矿产量已超过3260万个。10月31日得币排行榜中最高者得币44个,以此推算,至少4万台玩客云设备在满负荷挖矿,人均贡献带宽8mbps,贡献存储1036gb。

方式2:通过第三方交易平台交易获得

像小编这样不懂程序和设置有很懒惰的小白来说,不会自己挖又不想自己挖就只好去用现金购买了。

自10月12日“挖矿玩客币”项目启动以来,玩客币的价格从0.099元涨到了现在的3元左右,涨了30倍,最高的时候涨到了5块钱。

并且伴随着玩客币的涨价,挖矿所需要的玩客云设备、激活码,也都在涨价,形成了一个有机循环,设备越来越贵,玩客币自然也就越来越贵。

这样说来,玩客币的属性有点接近比特币,为什么比特币在中国被叫停,而玩客币却没有呢?按照迅雷官方的说法是,玩客币既不是比特币也不是ico,因为不能直接用现金交易,只能在系统中凭借自己的贡献和算力来获取。

什么是ico?关于ico的更多解读请参看远见财讯的历史文章,看完之后再回来,可以帮助你更好的阅读接下来的文章哦~《ico是个什么鬼,让薛蛮子、李笑来不可自拔?》

玩客币能给迅雷带来什么?

对迅雷而言,玩客生态旨在通过广大用户共享带宽、存储空间,以节省迅雷本身的运营成本。

要知道,节约成本就等于增加收入。

玩客云使用了早已成熟的“分布式cdn”技术,可以把千家万户限制的带宽、存储资源汇聚成cdn资源池,视频、直播、下载类企业已经普遍使用这一技术降低带宽成本,而用户通过共享资源也可以获取微量收益。

投资者需要警惕玩客币风险?

目前比特币和ico已经在中国被禁止,迅雷的玩客币刚好诞生在这样一种风口,会对它有什么影响?

影响是有的,但是大家不必要特别的担心。

玩客币最初的设计意义就不是冲着ico去的,是迅雷为了打造迅雷自身全民参与的自由计算生态,而玩客币只是用来作为有偿参与的激励,同时也具有丰富的流通场景,并方便用户之间交互。

ico货币具有一个非常明显的属性,那就是募资和投机,迅雷推出玩客币没有借助任何手段来募资。而玩客币自身也是立足于迅雷给它打造的一个大的生态来应用的,并非单纯靠炒作价格来获益。

既然如此,在未来迅雷是否值得投资?

俗话说,公说公有理,婆说婆有理。对于迅雷未来的股票估值不可能有一个共同的认识。因为迅雷目前是亏损的,每股收益亏损0.46美元。

但是一个曾以下载业务为主业的迅雷,正在依靠云计算和区块链两大新技术,突破原有的商业模式,讲了一个让市场信服的故事。

在美股,决定一家企业价值的是其构建未来行业地位的能力。在下载领域,迅雷已经做到了绝对的领先。

迅雷拥有4亿用户的优势,并且新业务短视频日播放量2亿左右,看来迅雷的短视频平台“有料”,的确很有料。

或许现在的价值被低估,但迅雷正在卷土重来。

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